Разработчики Black Myth: Zhong Kui откажутся от генеративного ИИ
Китайская студия Game Science подтвердила, что при создании Black Myth: Zhong Kui не будет использован генеративный ИИ. Сооснователь Ян Ци отметил, что разработчики предпочитают традиционные методы.
Китайская команда разработчиков Game Science приняла решение не применять генеративный ИИ в процессе разработки ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui, который является наследником Black Myth: Wukong.
На вопрос о возможности использования генеративного ИИ для ускорения создания игры, сооснователь и художественный руководитель студии Ян Ци (Yang Qi) ответил в соцсети Weibo, что они не планируют использовать AIGC (контент, созданный с помощью генеративного ИИ) на этапах проектирования и производства активов. Он подчеркнул, что это решение не является протестом, а скорее отражает их позицию.
Ци также отметил, что разработчики не спешат с выходом игры и привёл в пример фильм «Одиссея» Кристофера Нолана, который был создан с использованием более традиционных технологий.
Black Myth: Zhong Kui разрабатывается на движке Unreal Engine 5 для ПК и актуальных консолей, однако конкретные устройства не указаны. Сюжет игры сосредоточен на даосском божестве Чжун Куе, известном как победитель призраков и злых существ. В тизере, представленном в прошлом году, герой изображён как крупный мужчина с кроваво-красной бородой, верхом на огромном тигре.
По материалам: 3dnews.ru