Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction для видеокарт GeForce RTX
Nvidia представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, доступный для всех видеокарт GeForce RTX. Обновление можно получить через ранний доступ в приложении Nvidia App.
Компания Nvidia анонсировала новую версию технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction, которая теперь доступна для всех видеокарт линии GeForce RTX, включая RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000. Получить обновление можно через канал раннего доступа в приложении Nvidia App.
Технология Ray Reconstruction была впервые представлена на выставке Computex в мае 2026 года, где Nvidia сообщила о планах выпустить обновление в августе. Новая модель демонстрирует увеличение вычислительной мощности на 35% и обработку на 20% большего количества параметров по сравнению с предыдущей версией, сохраняя при этом прежнюю производительность.
Nvidia утверждает, что обновленная модель улучшает точность освещения, временную стабильность и детализированность изображений в движении. Она заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления и интегрирует процесс реконструкции с DLSS Super Resolution, используя данные из игровых движков и пространственные, временные данные для восстановления пикселей.
Пользователи могут активировать DLSS 4.5 Ray Reconstruction через раздел «Настройки» в приложении Nvidia App, выбрав опцию бета-версий. Для игр, поддерживающих новую модель, необходимо зайти в настройки графики и выбрать предустановки DLSS. Nvidia рекомендует использовать опцию «Рекомендовано» для лучшей реконструкции.
Кроме того, обновление Nvidia App включает настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержку оконного режима без рамок. Официальный стабильный выпуск приложения с этими функциями запланирован на сентябрь.
По материалам: 3dnews.ru