ТЕХНОЛОГИИ

Новая эра SLI: DLSS 5 использует две видеокарты для рендеринга

Марсело Гибут успешно протестировал разделение задач DLSS 5 между двумя видеокартами GeForce RTX 5060 Ti, демонстрируя принцип работы на примере Cyberpunk 2077.

Марсело Гибут провел успешные тесты, применяя новый метод, который позволяет распределять задачи DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В процессе демонстрации на игре Cyberpunk 2077 одна видеокарта занималась отрисовкой, в то время как другая выполняла нейронную обработку. Это напомнило пользователям о старой технологии Nvidia SLI, которая объединяла несколько видеокарт для повышения производительности.

Данный мод является публичным дополнением к инструменту постобработки ReShade, однако, разработчик подчеркивает, что это не официальная функция Nvidia. В отличие от SLI, новая система не делит нагрузку поровну, а использует последовательную передачу данных: первая видеокарта создает изображение, а вторая улучшает его. Нейронная обработка выполняется уже на готовом кадре, что позволяет избежать передачи данных обратно на первую карту и тем самым сэкономить пропускную способность.

В тестовой сборке использовались две видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти каждая, подключенные через PCIe 5.0 x8. Для корректного отображения этапов обработки к каждой графической карте был подключен отдельный монитор. Данная архитектура схожа с утилитой Lossless Scaling, которая также выделяет одну карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на успешное техническое решение, массовое возвращение к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, так как индустрия постепенно отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой стоимости компонентов.

По материалам: 3dnews.ru