FromSoftware отключила онлайн-режимы Dark Souls 2 и Dark Souls 3 без объяснения причин
Студия временно остановила работу серверов обеих игр на всех платформах, сославшись на неназванную техническую проблему.
Японская студия FromSoftware временно отключила мультиплеер в Dark Souls 2 и Dark Souls 3 на всех платформах, на которых доступны игры. Об этом сообщила официальная служба поддержки компании через свой микроблог 30 октября 2026 года.
Причиной отключения названа некая «проблема с серверами». Конкретный характер неполадки студия не раскрыла, как не уточнила и сроки, в течение которых онлайн-функции вернутся к игрокам. В сообщении службы поддержки говорится: «Мы поделимся новостями, когда получим информацию в отношении восстановления работы серверов. Приносим извинение за доставленные неудобства».
Под отключение попали обе игры, включая переиздание Dark Souls 2 Scholar of the First Sin. При этом судьба мультиплеера в других проектах FromSoftware — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Elden Ring Nightreign и Armored Core VI: Fires of Rubicon — пока остаётся неясной: компания не сообщала, затронула ли их та же проблема.
Подобная ситуация уже случалась: в 2022 году вся трилогия Dark Souls лишилась мультиплеера на несколько месяцев из-за серьёзной уязвимости. На этот раз, спустя более четырёх лет, серверы отключили вновь, хотя точной связи между двумя инцидентами студия не подтверждала.
Есть версия, что нынешнее отключение связано с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP, который используется примерно на 70% сайтов по всему миру. Уязвимости устранили 21 октября, однако к этому моменту их уже начали эксплуатировать в реальных атаках. Схожая история произошла и с другим крупным издателем: 22 октября The Pokemon Company на фоне опасений по кибербезопасности временно отключила сервисы Pokemon Home, Champions и Sleep, но восстановила доступ к ним в течение суток.
Почему это важно
Dark Souls — одна из самых влиятельных серий ролевых экшенов последних полутора десятилетий, а её мультиплеерные механики (кооператив и PvP-вторжения) — важная часть игрового опыта для миллионов пользователей. Временное отключение серверов лишает игроков доступа к этим функциям без возможности узнать, когда они вернутся.
Случай также демонстрирует, насколько уязвимой может быть онлайн-инфраструктура крупных игровых компаний перед общими для индустрии угрозами кибербезопасности: схожие проблемы практически одновременно затронули сервисы двух разных издателей, что может говорить о более широком характере проблемы, выходящей за рамки одной студии или франшизы.
По материалам: 3dnews.ru
Главное за день — коротко, в нашей группе ВКонтакте Утром и вечером 5 главных новостей, днём — только важное Подписаться