ТЕХНОЛОГИИ

Capcom внедрит ИИ в RE Engine для улучшения разработки игр

Компания Capcom анонсировала модернизацию своего игрового движка RE Engine с помощью проекта REX, который направлен на улучшение инструментов разработки и внедрение ИИ.

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида представил проект REX, который призван модернизировать игровой движок RE Engine. Основной целью проекта является упрощение разработки игр и увеличение применения ИИ для автоматизации процессов тестирования и поиска ошибок.

Исида выделил три проблемы, которые побудили компанию к созданию REX. Первая заключается в значительном увеличении масштабов современных игр, что замедляет загрузку ассетов и сборку скриптов. Вторая проблема — рост числа пользователей RE Engine, превысивший 2000, требует улучшения удобства инструментов для разработчиков с различным уровнем опыта. Третья задача — создание среды для более активного использования ИИ в тестировании и контроле качества.

Capcom решила не разрабатывать новый движок, а постепенно внедрять новые технологии в RE Engine. Проект REX включает в себя обработку данных, интерфейсы инструментов, а также сбор и анализ журналов работы. Основной целью модернизации является сокращение времени ожидания и упрощение работы над крупными проектами.

Одним из направлений проекта является унификация программной основы инструментов, что облегчит работу как разработчикам, так и ИИ. В будущем это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок.

Некоторые компоненты REX уже доступны с открытым исходным кодом, включая систему обработки данных RE:Dox и инструменты работы с журналами RE:Log. Capcom надеется, что открытый код поможет в обучении ИИ для работы с новыми технологиями.

Важно отметить, что применение ИИ не подразумевает генерацию игровых материалов. Capcom ранее сообщала, что не намерена использовать ассеты, созданные генеративным ИИ, в своих играх, однако планирует использовать эту технологию для повышения производительности разработки в различных областях, таких как графика, звук и программирование.

По материалам: 3dnews.ru