ТЕХНОЛОГИИ

SPRAWL zero: Обзор нового шутера, вдохновленного классикой жанра

В SPRAWL zero, приквеле к предыдущей части, игроки смогут погрузиться в атмосферу шутеров начала 2000-х. Игра сочетает элементы ностальгии с современными механиками и динамичным геймплеем.

26 сентября 2026 года Денис Щенников представил свою рецензию на SPRAWL zero, который продолжает эволюцию бумер-шутеров, возвращая нас к классике начала 2000-х. В игре можно заметить влияние таких проектов, как Halo, F.E.A.R. и Half-Life, однако разработчики также добавили свои оригинальные идеи.

За последние десять лет на рынке появилось много «олдскульных» шутеров, пробуждающих ностальгию по девяностым. Большинство из них сосредоточены на скорости и разнообразии арсенала, но не все стремятся привнести что-то новое в знакомую формулу. SPRAWL, совмещая стрельбу с замедлением времени и уникальной стилистикой, стал одним из таких проектов. Успех первой части вдохновил разработчиков на создание приквела — SPRAWL zero, который предлагает более современные механики игрового процесса.

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где единственной правящей корпорацией остался последний обитаемый город, охраняемый частной армией. Игрок берет на себя роль кибернетически улучшенного солдата, известного как Пятый, в отличие от более ловкого протагониста Седьмой из предыдущей части. Это изменение сказалось на игровом процессе: теперь Пятый более тяжеловесен и использует гравитационную перчатку для взаимодействия с окружающей средой.

Геймплей SPRAWL zero наполнен динамичными перестрелками, где игрок может подбирать оружие, бросать предметы в врагов и использовать свои способности для замедления времени. Каждый элемент игры, включая систему сражений и разнообразие оружия, проработан тактильно и зрелищно. Игра предлагает игрокам несколько десятков образцов вооружения, классифицированных по редкости, а также уникальные способности, которые позволяют эффективно справляться с противниками.

Несмотря на сильные стороны, некоторые аспекты, такие как открытые уровни, могут показаться неуклюжими, в то время как линейные уровни лучше соответствуют быстрому темпу игры. Хотя в финале некоторые механики теряют свою привлекательность, SPRAWL zero все же предлагает захватывающий опыт, который напоминает о шутерах начала 2000-х, сохраняя при этом современный подход к игровому процессу.

По материалам: 3dnews.ru