Разработчики Star Citizen не смогли продемонстрировать ожидаемые улучшения на стриме
На недавнем стриме, посвященном Star Citizen, разработчики не смогли показать ожидаемый прогресс. Вместо этого зрители столкнулись с различными багами и проблемами в игре.
Разработка амбициозного космического симулятора Star Citizen, инициированного студией Cloud Imperium Games под руководством Криса Робертса, продолжается уже 14 лет. С момента старта проекта было собрано более 1 миллиарда долларов, однако игра все еще находится на стадии альфа-тестирования.
На недавнем стриме, который состоялся в начале августа, команда разработчиков планировала продемонстрировать новое динамическое событие Siege of Orison. Это событие должно было войти в альфа-версию 4.9, выпущенную в середине июля, но теперь ожидается в версии 4.10, релиз которой намечен на конец августа.
Хотя трансляция проходила на приватном сервере, зрители стали свидетелями множества проблем, включая рассинхронизацию, неудачную стрельбу и различные баги. Один из участников стрима призвал зрителей «просто закрыть глаза», когда персонаж проходил рукой сквозь объект.
Из-за технических неполадок разработчики начали высказывать недовольство друг к другу и не смогли завершить демонстрацию события. Контент-директор CIG Джаред Хакаби в конечном итоге предложил завершить стрим.
Обсуждения в сети не заставили себя ждать, и пользователи выразили недовольство по поводу того, что игра, на развитие которой потрачены огромные средства, все еще не работает должным образом. В ближайшие годы разработчики планируют сосредоточиться на доработке Star Citizen до версии 1.0 после выхода Squadron 42, который ожидается в 2026 году, хотя сроки могут измениться.
По материалам: 3dnews.ru