ТЕХНОЛОГИИ

Nvidia адаптировала нейросетевое сжатие текстур для Windows на Arm

Nvidia объявила о переносе технологии нейросетевого сжатия текстур на платформу Windows на Arm, что приближает запуск RTX Spark.

Компания Nvidia адаптировала свою технологию нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) для операционной системы Windows на архитектуре Arm. Эта разработка является частью подготовки к выпуску платформы RTX Spark.

NTC была впервые продемонстрирована на выставке GTC в мае 2026 года, где Nvidia показала, как эта технология может существенно снизить объем видеопамяти, необходимый для работы в определенных сценах. В ходе демонстрации использование видеопамяти было снижено с 6,5 Гбайт до 970 Мбайт.

Традиционно в играх применяются форматы блочного сжатия текстур, такие как BCn, однако Nvidia обучила нейронные сети для создания более компактных представлений текстур. Это позволяет значительно уменьшить объем видеопамяти, а также улучшить визуальное качество материалов.

Для обеспечения совместимости будущих систем на базе RTX Spark Nvidia расширяет программную экосистему, чтобы пользователи могли сразу использовать программное обеспечение без дополнительных настроек. Также сообщалось о том, что SEGA согласилась разрабатывать игры для этой платформы. Nvidia уже начала поставки предварительной версии CUDA Toolkit для RTX Spark, включая поддержку NTC.

Платформа RTX Spark будет доступна в двух вариантах: с 6144 и 5120 ядрами CUDA, обе модели используют архитектуру Blackwell и работают с 20-ядерным процессором Arm и унифицированной памятью LPDDR5X объемом до 128 Гбайт.

По материалам: 3dnews.ru