Нейросеть Claude Opus 5.5 позволила энтузиастам портировать старые игры в браузер за несколько часов
Издание Kotaku описало волну браузерных портов классических игр, созданных с помощью ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5, — работа, которая раньше занимала месяцы, теперь делается за ночь.
Журналисты ресурса Kotaku сообщили о появлении в интернете множества браузерных версий популярных в прошлом компьютерных игр, созданных энтузиастами с помощью технологии искусственного интеллекта. Речь идёт о так называемом вайб-кодинге — подходе, при котором пользователь с помощью ИИ-модели быстро пишет или переписывает программный код, почти не прибегая к ручному труду.
Толчком к появлению таких портов стал выход ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5. По данным Kotaku, если раньше декомпиляция и перенос игры на новую платформу требовали от разработчиков месяцев работы, то теперь нейросеть справляется с этой задачей за считанные часы. В результате в сети появились браузерные версии таких игр, как Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run.
Представители Kotaku, опробовавшие некоторые из этих портов, отметили, что по быстродействию они иногда превосходят оригиналы. Так, игра The Simpsons: Hit & Run, выпущенная более двадцати лет назад, в браузерной версии выдавала 240 кадров в секунду — показатель, недостижимый для исходной версии. Авторы материала объясняют это тем, что оригинальные игры создавались для консолей с ограниченным объёмом оперативной памяти, тогда как современные браузеры могут использовать гигабайты ОЗУ.
Отдельно отмечается, что некоторые эксперименты с портированием привели к неожиданным результатам: в отдельных играх при переработке появились персонажи из других проектов, которых не было в оригинальных версиях.
Почему это важно
Декомпиляция игр — это процесс разбора готового программного продукта обратно на исходный код без согласия правообладателя. Раньше это требовало специализированных знаний и много времени, что ограничивало масштаб подобных проектов. Теперь, когда ИИ-модели вроде Claude Opus 5.5 способны выполнять эту работу автоматически и быстро, порог входа для таких действий резко снижается — ими может заняться практически любой пользователь, имеющий доступ к соответствующей нейросети.
Kotaku обращает внимание, что подобная ситуация неизбежно привлечёт внимание издательств, владеющих правами на оригинальные игры. Однако даже блокировка распространения конкретного порта по одному каналу не решит проблему: обладающий доступом к ИИ-модели пользователь может воссоздать браузерную версию заново. Авторы сравнивают складывающуюся ситуацию с авторскими правами на игры с эпохой распространения пиратских DVD-дисков.
По материалам: 3dnews.ru