Моддеры внедрили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десятки игр, среди которых Cyberpunk 2077 и GTA V
Экспериментальная поддержка DLSS 5 была добавлена моддерами в ряд игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V. Это стало возможным благодаря библиотеке Nvidia, обнаруженной в NBA 2K27.
Моддеры смогли интегрировать экспериментальную поддержку DLSS 5 в десять различных видеоигр, среди которых Cyberpunk 2077 и GTA V. Это стало возможным после того, как дата-майнеры обнаружили библиотеку Nvidia с названием nvngx_dlssnr.dll в коде баскетбольного симулятора NBA 2K27, который был выпущен в ранний доступ.
В течение нескольких часов после этого моддеры смогли заставить библиотеку нейронного рендеринга работать в игре Control через модификационный фреймворк RenoDX. Менее чем через сутки экспериментальная реализация DLSS 5 была доступна уже в множестве других проектов, включая такие игры, как Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced и многие другие.
Текущие сборки модификаций используют библиотеку DLSS размером 158 Мбайт и позволяют подключать её к играм, не имеющим официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Ожидается, что официальная версия от Nvidia предложит более широкие возможности для настройки, такие как управление интенсивностью и цветокоррекцией.
Хотя моддеры уже начали тестировать DLSS 5, результаты показывают, что производительность может значительно варьироваться. Например, в Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 при разрешении 1440p частота кадров упала с 138 до 68 кадров в секунду после активации DLSS 5. Полноценный запуск технологии DLSS 5 планируется до конца 2026 года.
По материалам: 3dnews.ru