ТЕХНОЛОГИИ

Marvel’s Wolverine предложит 60 кадров в секунду и рейтрейсинг на PS5

Разработчики Marvel’s Wolverine из Insomniac Games подтвердили, что игра будет работать на базовой PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей. Игра поступит в продажу 15 сентября 2026 года.

Студия Insomniac Games, известная по дилогии Marvel’s Spider-Man, анонсировала, что их новый проект Marvel’s Wolverine будет оптимизирован для базовой версии консоли PS5. Игра будет поддерживать 60 кадров в секунду с активированной трассировкой лучей, что стало возможным благодаря усилиям команды разработчиков.

В интервью IGN Джесс Райнер-Рид, руководитель проекта, сообщила, что с самого начала разработки они стремились достичь 60 кадров в секунду в режиме производительности, и эта цель была успешно реализована. Райнер-Рид отметила, что игра демонстрирует высокую плавность работы.

Технический директор студии, Майк Фицджеральд, рассказал, что решение о внедрении рейтрейсинга в режим производительности стало основным аспектом оптимизации. Он подтвердил, что Marvel’s Wolverine будет иметь 60 кадров в секунду и рейтрейсинг, что станет стандартом для их игр на PS5.

Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac уделила значительное внимание созданию игрового мира, который будет богат на разрушаемые объекты, а элементы окружения, такие как деревья и листья, будут реагировать на ветер и действия персонажей.

Игра Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года и будет доступна исключительно для PlayStation 5 по стартовой цене от $70, в соответствии с новой стратегией Sony по выпуску эксклюзивов.

По материалам: 3dnews.ru