Как Uncharted: Drake's Fortune пыталась оправдать свою цену без мультиплеера
Бенсон Расселл из Naughty Dog рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда при разработке Uncharted: Drake's Fortune. Игра, выпущенная в 2007 году, оказалась короче, чем ожидалось, и команда применяла динамическую сложность, чтобы увеличить время прохождения.
Бенсон Расселл, бывший старший гейм-дизайнер Naughty Dog, в интервью поделился подробностями о разработке Uncharted: Drake's Fortune, которая вышла 19 ноября 2007 года эксклюзивно для PS3 по цене 60 долларов. В отличие от последующих игр серии, первая часть была сосредоточена исключительно на одиночном прохождении.
Расселл отметил, что из-за отказа от устаревших технологий процесс создания игры был довольно хаотичным, и в итоге она оказалась значительно короче других эксклюзивов на PS3. "Когда мы закончили, мы поняли, что игра занимает всего пять часов. Мы не можем взять 60 долларов за игру без мультиплеера, это вызовет гнев у игроков!" — вспоминает он.
Чтобы продлить время прохождения, команда Naughty Dog внедрила в игру систему динамической сложности. Если игрок проходил бои слишком быстро, сложность автоматически увеличивалась, чтобы замедлить его.
Динамическая сложность также была использована в следующих играх серии, но уже с целью адаптации к уровню мастерства игрока. Несмотря на некоторые недостатки, Расселл считает, что Uncharted: Drake's Fortune стала значительным достижением и основой для последующих частей. В 2015 году игра была переиздана для PS4 в улучшенном качестве, а на PS5 она доступна благодаря обратной совместимости.
По материалам: 3dnews.ru