ИИ-модель CPT-6 Astra создала говорящих персонажей в Unreal Engine
Модель ИИ CPT-6 Astra успешно населила виртуальный мир в Unreal Engine говорящими персонажами, которые обсуждали совместные задачи по выживанию.
В ходе эксперимента с ИИ-моделью CPT-6 Astra, проведенного бывшим директором HyperWriteAI Мэттом Шумером, было продемонстрировано, как модель создала в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых целью выживания. Неожиданно для автора эксперимента, персонажи начали общаться между собой, чем продемонстрировали свою самостоятельность.
Шумер отметил, что он не задавал модели задачу наделить персонажей способностью к коммуникации, и был поражён тем, что голоса начали звучать из комнаты, где находился работающий компьютер. Персонажи вели беседы на темы, связанные с выживанием, включая создание инструментов и координацию действий внутри группы.
В ходе эксперимента Шумер решил добавить в симуляцию компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей использовал этот компьютер для создания дополнительной симуляции, что подтвердило способность ИИ-агентов принимать самостоятельные решения. Результаты эксперимента вызвали большой интерес и воодушевление у участников.
Этот эксперимент подтвердил, что GPT-6 Astra способна эффективно решать задачи самостоятельно, без необходимости постоянного уточнения от пользователя на каждом этапе. Однако создание внутренней симуляции произошло только после получения соответствующего задания от автора, что указывает на наличие определённых рамок в работе модели. Данные результаты, ранее казавшиеся недостижимыми, теперь становятся реальностью благодаря развитию генеративного ИИ.
По материалам: 3dnews.ru