ПОЛИТИКА

Игры о российских киосках становятся популярными на международной арене

Игры, посвященные российским ларькам, привлекают внимание геймеров и разработчиков по всему миру, включая США и Японию.

Игры, основанные на концепции российских киосков, начинают набирать популярность за пределами страны и становятся актуальным мировым трендом. Иностранные разработчики начали заимствовать идеи из этих проектов.

Одним из ярких примеров является игра "Размена не будет" от студии Studio Rassvet, которая уже собрала свыше 600 тысяч добавлений в список желаемого на платформе Steam и попала в топ-150 по этому критерию. Ожидается, что релиз игры состоится в 2027 году. Также проект "Ларек на улице Ленина" за первый месяц после своего анонса собрал около 50 тысяч желаемых добавлений. Среди поклонников этих игр находятся геймеры из США, Японии, Китая и Казахстана.

Артем Коблов, автор "Ларька на улице Ленина", описывает свою игру как подростковую историю с юмором и элементами ностальгии, в отличие от "Размена не будет", который фокусируется на меланхолии и размышлениях о жизни в ночном киоске.

Среди иностранных разработчиков также появляются схожие проекты. Сербская студия Vivi представила хоррор-игру Kiosk, рассказывающую о ночной смене в киоске. В Малайзии разработан симулятор магазина бабл-ти под названием The Boba Teashop, а в Германии создается Kiosk Simulator, посвященный работе торговой точки в Кельне.

В ранее опубликованном интервью старший вице-президент Rockstar Games по повествованию Руперт Хамфрис сообщил, что команда Grand Theft Auto VI проводила несколько лет, исследуя бары, стриптиз-клубы и пляжи для придания игре большей достоверности.

По материалам: ren.tv