Доходы мобильных игр упали на 4,5% из-за роста ИИ-приложений
В II квартале 2026 года доходы мобильных игр снизились на 4,5%, в то время как приложения с ИИ стали основным фактором роста потребительских расходов.
Аналитики Sensor Tower сообщили, что во втором квартале 2026 года приложения, не относящиеся к играм, стали основным двигателем роста глобальных потребительских расходов в мобильном программном обеспечении на платформах Apple iOS и Google Android. В то же время доходы от мобильных игр сократились на 4,5% в годовом исчислении.
По данным Apple, снижение доходов от игр также отразилось на отчетности компании, которая указала на изменения в бизнес-модели App Store и влияние регуляторов. В абсолютных цифрах, неигровые приложения принесли $24,4 миллиарда и были загружены 25,5 миллиарда раз, тогда как доходы от игр составили $19,2 миллиарда с 11,3 миллиарда загрузок.
В США уровень доходов от покупок в приложениях упал на 3% по сравнению с прошлым годом, однако страна по-прежнему занимает первое место с рынком в $14,8 миллиарда. На втором месте находится Китай с доходом в $5,98 миллиарда и ростом на 10%. Индия является лидером по количеству загрузок с 6,67 миллиарда установок, что на 45% больше, чем в предыдущем году.
В сегменте неигровых приложений лидируют решения, основанные на генеративном ИИ, с ростом потребительских расходов на 108%. Приложение ChatGPT занимает первое место, получая около 60% выручки в этой категории и демонстрируя рост на 82% в годовом исчислении. Конкуренты, такие как Anthropic Claude и xAI Grok, также показали значительный рост.
Среди категорий приложений, только знакомства и социальные сети показали снижение на 11% в мировом масштабе, в основном из-за падения на 34% в США. В то же время страны Латинской Америки, такие как Мексика и Бразилия, отметили рост в этой категории. Самыми скачиваемыми приложениями стали ChatGPT, TikTok и Instagram, а наибольший доход от покупок внутри приложений получили TikTok, ChatGPT и Google One.
По материалам: 3dnews.ru