DLSS 5 доступна на GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но с низкой производительностью
Сообщество разработчиков адаптирует DLSS 5 для видеокарт GeForce RTX 2000 и RTX 3000, однако функциональность новой технологии пока оставляет желать лучшего.
Технология DLSS 5 начала работать на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000 благодаря усилиям энтузиастов, которые стремятся обеспечить поддержку нейронного рендеринга на этих устройствах. Ранее аналогичная поддержка была успешно реализована для более современных видеокарт RTX 4000.
Пользователь с ником ShortFuse представил новые сборки библиотеки nvngx_dlssnr.dll, которые, по его словам, повышают производительность на моделях RTX 20. Однако, несмотря на обновления, производительность остается низкой, особенно на видеокартах серии RTX 2000. Один из участников сообщества RenoDX сообщил, что удалось запустить игру Red Dead Redemption на старых видеокартах, в то время как Red Dead Redemption 2 пока недоступна.
Некоторые пользователи также сообщают о проблемах с игрой Hogwarts Legacy, которая зависает при активации нейронного рендеринга. В тестах, проведенных с GTA V, игра функционировала с включенной функцией нейронного рендеринга всего около 10 секунд, после чего видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сталкивались с аналогичными сбоями и повышением скорости вращения вентиляторов видеокарты.
ShortFuse сообщил о переходе к оптимизации DLSS 5 для графических процессоров RTX 20 и RTX 30, в рамках чего тестировщикам рассылаются пакеты для сборки статистики во время работы программы. На данный момент Nvidia не раскрыла, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и технологии нейронного рендеринга, хотя планируется его выпуск этой осенью.
По материалам: 3dnews.ru