DLSS 5 адаптирован для видеокарт Radeon RX 9000, но производительность оставляет желать лучшего
Технология DLSS 5, разработанная для видеокарт Nvidia, была адаптирована для Radeon RX 9000. Однако, результаты тестирования показывают значительное снижение производительности.
Технология DLSS 5, изначально созданная для видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, теперь доступна и для AMD Radeon RX 9000. Моддер danielblnc разработал инструмент DLSS-NR, который позволяет видеокартам на архитектуре RDNA 4 использовать нейронный рендеринг Nvidia в поддерживаемых играх.
Установка инструмента осуществляется путем добавления небольшого установщика и файла nvngx_dlssnr.dll в папку bin игры. Для активации нейронного рендеринга необходимо переключиться на профили FSR 3 или FSR 4. На данный момент DLSS 5 был протестирован в играх Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced, но стоит отметить, что более старые модели видеокарт AMD не поддерживаются. Игры с античитерскими системами блокируют использование DLL-файла, что делает интеграцию DLSS 5 возможной только в одиночных играх.
По данным тестирования ютубера Ancient Gameplays, основным недостатком адаптации DLSS 5 для AMD является низкая производительность. Ранние версии мода значительно снижали производительность в Cyberpunk 2077, уменьшив частоту кадров с более чем 80 FPS до 11–12 FPS при разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT. Последнее обновление DLSS-NR Alpha v0.2.7 улучшило ситуацию, подняв частоту кадров до 30 FPS, однако это все еще существенно ниже ожидаемых показателей для данной видеокарты.
DLSS 5 удалось запустить на видеокартах AMD благодаря поддержке формата FP8, который используется для вычислений. Архитектура RDNA 4, как и видеокарты GeForce RTX 50-й и 40-й серий, имеет родную поддержку данного формата. Несмотря на то что Nvidia официально поддерживает DLSS 5 только на видеокартах Blackwell, компания планирует расширить поддержку на RTX 40-й после оптимизации производительности.
Поддержка видеокарт AMD в данном случае является неофициальной и находится на начальной стадии разработки, поэтому в ближайшее время не следует ожидать практического использования данной технологии в играх.
По материалам: 3dnews.ru